jueves, 2 de octubre de 2014



El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Ø En el siglo XVII, donde e científico francés Blas Pasca invento un maquina calculadora.

Ø En el siglo XVIII, desarrolla una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.

Ø Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó “Máquina Analítica”, la cual podía realizar cualquier operación matemática.

Ø Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

Ø En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.

Ø En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II.

I. 1. Generaciones

1° Generación:
 Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.

2° Generación:
 Va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor.

3° Generación:
Se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento.

4° Generación:
Se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes elec­trónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador.

5° Generación:
Va desde 1981 hasta nuestros días, esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

 

I.2 La Informática en la educación

La informática es una herramienta que pueda ser útil a todas las materias, a todos los docentes y a las escuelas mismas, en cuanto institución que necesita una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra.  Las aplicaciones más destacadas se encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y  permitiendo explorar fácilmente.
En consecuencia, la tecnolo­gía multimedia se convierte en una poderosa y ver­sátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información
El docente debe seleccionar criteriosa­mente el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de es­tudio, de aprendizaje y evaluación, en el que el alumno consuma grandes de información que no aporten demasiado a su formación personal.
La mejora del aprendizaje resulta ser uno de los anhelos más importante de todos los docentes; de allí que la en­señanza individualizada y el aumento de productivi­dad de los mismos son los problemas críticos que se plantean en educación.
 La duración de las clases y la me­todología empleada en la actualidad, son factores que conducen fundamentalmente a un aprendizaje pasivo.
Sería loable que los docentes dedicasen más tiempo a los estudiantes en forma individual o en grupos pequeños. La incorporación de nuevos avances tecnológi­cos al proceso educativo necesita estar subordinada a una concepción pedagógica global que valorice las libertades individuales.
La computadora es entonces una herra­mienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Edu­cativa debería tener en consideración en qué medida se han logrado esos objetivos.
De lo expuesto se desprende lo siguiente:

Ø Problema: Puede la Informática utilizarse como recurso didáctico-pedagógico en las distintas áreas y/o disciplinas de la Educa­ción sistemática.

Ø Hipótesis: La Informática puede utilizarse como recurso didáctico-pedagógico y/o disciplinas de la Educa­ción sistemática porque favorece al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Capítulo II

II.1 Las nuevas tecnologías en la educación

La revolución informática intensificada en la última década mediante el incesante progreso de las nuevas tecnologías multimediales y las redes de datos.

La república de ARGENTINA no se puede permanecer ajeno y en consecuencia a una impostergable modernización de los medios y herramientas con que se planifican, desarrollan y evalúan las diferentes actividades, entre otras, las que se llevan a cabo en los institutos de enseñanza del país.

La Informática incide a través de múltiples fa­cetas en el proceso de formación de las personas y del desenvolvimiento de la sociedad; puede ser ob­servado desde diversos ángulos, entre los que cabe destacar:

A.   La informática como tema propio de ense­ñanza en todos los niveles del sistema edu­cativo, debido a su importancia en la cultura actual; se la denomina también “Educación Informática”.
B.   La informática como herramienta para re­solver problemas en la enseñanza práctica de muchas materias; es un nuevo medio para im­partir enseñanza y opera como factor que mo­difica en mayor o menor grado el contenido de cualquier currículo educativa; se la conoce como “Informática Educativa”.
C.   La informática como medio de apoyo admi­nistrativo en el ámbito educativo, por lo que se la denomina “Informática de Gestión”.

De manera que frente al desafío de encarar proyectos de informática en la escuela resulta fun­damental no solo ponderar la importancia relati­va que el mismo representa respecto de otros em­prendimientos a promover, sino también evaluar la mencionada problemática en la que se desenvuelve el establecimiento.

Existe una gran variedad de software educativo que permite un amplio trabajo de las operaciones lógico-matemáticas y también de las operaciones infra lógicas colaborando así con la reconstrucción de la realidad que realizan los alumnos, estimulándolos al desarrollo cognitivo. La computadora favorece la flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque estima la búsqueda de distintas soluciones para un mismo problema.

La utilización de la computadora en el aula implica un mayor grado de abstracción de las acciones, una toma de conciencia y anticipación de lo que muchas veces hacemos “automáticamente”.
 Desde los planos afectivo y social, el manejo de la computadora permite el trabajo en equipo, apareciendo así la cooperación entre sus miembros y la posibilidad de intercambiar puntos de vista, lo cual favorece también sus procesos de aprendizaje. Manejar una computadora permite a los alumnos mejorar su autoestima, sintiéndose capaces de “lograr cosas”, realizar proyectos, crecer, entre otros.

El método de razonar informático es concretamente el método de diseño descendente de algoritmos que es positivamente enriquecedor como método sistemático y riguroso de resolución de problemas y de razonamiento.

El docente, debe dominar una forma de trabajar metódica, el alumno estará preparado entonces para distinguir claramente cuál es el problema y cuál es el método más adecuado de resolución.

La computadora es además, para el docente, un instrumento capaz de revelar, paso a paso, el avance intelectual del alumno.